“我们希望延续《巫师3》遗产 ,性创关键是意混要在新旧元素之间取得良好的平衡。别管那么多,乱精如何讲述故事 。巫师巫师
团队继承开发《巫师3》时秉持的中良理念——如何制作游戏 ,”显然 ,性创他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”精髓 。意混我们不能只是乱精复制自己的技巧,许多任务的巫师巫师诞生“多少基于一种直觉氛围” 。值得庆幸的团队是 ,因为《巫师4》是中良一部真正的续作 ,近日CDPR叙事总监菲利普?韦伯(Philipp Weber)表示 ,
《巫师4》自公布后便备受玩家期待, ![]() 近日菲利普?韦伯接受外媒GamesRadar 采访 ,但我们也有新的问题需要探索 ,“有时候我会说‘先把东西做出来,他形容当时的氛围是“良性创意混乱” ,用我们以前的方式搞定它!这种创新能量并不匮乏——每位设计师提出的创意数量“几乎是最终实际采用的十倍” 。 (责任编辑:焦点) 相关内容 |